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Text File  |  1992-02-27  |  9KB  |  221 lines

  1.                      S T A R    T R E K
  2. -------------------------------------------------------------
  3.                           The Game
  4.  
  5. von Tobias J. Richter.
  6. Gervinusstrasse 46 A,
  7. 61oo Darmstadt,
  8. West-Germany
  9.  
  10.  
  11. Star Trek Document Tobias J. Richter 11.O8.89
  12.  
  13. English Translation For Unique Computing Angus Bell 1990
  14.  
  15. -------------------------------------------------------------
  16.   Star Trek :
  17.  
  18.    SPACE, THE FINAL FRONTIER...
  19.  
  20. STAR TREK THE GAME
  21.  
  22. The finished code is  approx  160  KB  long, the source codes
  23. cover  about 1/2 Megabyte. On the  special 512 K version I've
  24. simply left out  the  unneccesary  sounds,  but  have changed
  25. nothing on the  actual  game.  Obviously  it  loses  a little
  26. atmosphere but the memory didn't  allow any other compromise.
  27. If you have more than a MB  memory you can copy the data disc
  28. into the RAM so that the speed will be increased.
  29. Star Trek can be steered 100% with the mouse, but it needs to
  30. be supported by a joystick in  PORT  2  in order to steer the
  31. spaceships movements.
  32.  
  33. THE AIM OF THE GAME
  34.  
  35. There is no definite aim- essentially it is to remain captain
  36. of the Enterprise. In order  to  achieve  this, tasks must be
  37. carried out, the crew  must  be  cared  for and generally one
  38. must act sensibly. An irresponsible captain will be unable to
  39. hold his ground just as little as an overcareful one.›
  40.  
  41. THE MENU POINTERS
  42.  
  43. Mainscreen 1 - the brdge(from commanders chair)
  44.  
  45. 4 indicators are found in the middle.
  46. Top = impulse speed
  47. 2nd = warp speed
  48. 3rd = energy level recorder
  49. bottom = damage to  hull.Next  to  this  on  the  left is an
  50. indicator for the  momentary  alarm  situation.  Under all of
  51. this is the star time indicator.
  52.  
  53. ENGINEERING
  54.  
  55. You can  adjust  the  dgree  of  repairwork  with  the  slide
  56. controls. In order to carry out repairs enough energy must be
  57. available. During big repairs  crew  members  can be injured.
  58. The speed can also  be  adjusted  on  the  left hand side. NB
  59. impulse speed can only be  activated  when warp 1 is stopped.
  60. In the middle there  are  indicators for shield configuration
  61. and for the damage of the ship.
  62.  
  63. COMMUNICATIONS
  64.  
  65. The reports that have  been  announced  through  the pipe are
  66. given out here  NB  The  reports  are  not  stored in memory.
  67. Therefore it is recommended that important things are checked
  68. up on immediately.›
  69. Middle (condition) the alarm  comdition  of  the  ship can be
  70. changed.
  71. Top (own messages) this  indicates  all present announcements
  72. at our disposal which can then be sent with SEND IT.
  73.  
  74. WEAPONS AND DEFENCE
  75.  
  76. At this station you  can  put  in  the  aim  settings for the
  77. phasers and photon-torpedos. In  the  middle  (FIRE) the shot
  78. will hit the foreseen target.
  79. In the middle part you can  set the shields and activate them
  80. using (ACTIVATE) and deactivate  them using (DEACTIVATE).Only
  81. activated screens branch  off  energy.For  each  of  the four
  82. sides of  the  ship  there  is  a  shield  .Activated shields
  83. protect the ship from attacking enemies.
  84.  
  85. QUIT/SAVE
  86.  
  87. Here the game can be saved  stored  or reloaded. After a disc
  88. The game always asks "STGAME"  ,therefore it is important not
  89. to change this name.It  is  also  important  to always have a
  90. file  with  the  name  STARTREK  on  it  (normally  the  game
  91. itself).Otherwise storing and loading won't work.You can only
  92. ever store/load one game that is  filed under the name STGAME
  93. on the STGAME disk.By copying  or  renaming you can also read
  94. other files which  have  to  carry  the  name  STGAME .In the
  95. middle (CANCEL) is how you come back into the game.
  96.  
  97. HELMSMAN
  98.  
  99. Here like in weapons and  defence  you  can  set and fire the
  100. weapon system. By (TACTICAL) a  small  screen will come up on
  101. which you can see the distance and identity of foreign ships.
  102. Besides this,on the bottom  left  the energy is indicated,the
  103. lines at the bottom put the shields there,at the bottom right
  104. is a red rectangle in case  the  shields are active. The wide
  105. rectangle adjusts the aim  of  the  photon  torpedoes and the
  106. smaller square adjusts that of the phaser. On the left in the
  107. Helmsman's window are  the  speed  controls  for  the impulse
  108. mechanisms and in the middle  is  the main steering which you
  109. need for entering into orbit (the  edge of the planet) or for
  110. flying into dock.
  111.  
  112. TURBOLIFT: Here  from  the  bridge  you  can  reach different
  113. sections of the ship.
  114.  
  115. BRIDGE: Switch over to  top  view,  there  you  have the same
  116. functions as from the commanders chair.
  117.  
  118. NAVIGATOR: On the left is  the  speed control for impulse and
  119. warp drives. Through  (CHANGE  TARGET)  you  can  put  in new
  120. destinations. By moving the  mouse  over  the  map screen the
  121. destination  will   show   up   automatically,selecting   the
  122. destination will lead  to  automatic  course  correction. The
  123. position of  the  Enterprise  is  shown  by  a  red cross,the
  124. destination by a green cross. Space  positions that are to do
  125. with the missions will also be shown in colour,
  126.  
  127. DESTINATION PLANETS = YELLOW
  128. PLANETS that you have to fetch something from = GREEN
  129. OTHER SPACESHIPS POSITION = BLUE
  130. ENEMY ASSOCIATIONS = RED.
  131.  
  132. NOTE:  flying  at  warp  speed   is   only  worthwhile  if  a
  133. destination is given.
  134.  
  135. PAUSE: If selected the game pauses until reselected.
  136.  
  137. DAMAGE AND REPAIR: On  the  left  hand  side  you can set the
  138. repairs working. 100% means that afterwards the corresponding
  139. area will be fully at your  disposal. Repairs take energy and
  140. eventually the health of the  crew  suffers. You can read the
  141. degree of damage on the right hand side,as well as the use of
  142. the shields.
  143.  
  144. SCIENCE AND COMPUTER: Here Mr.  Spock  has the say giving out
  145. information about the  planets,  space  ships, attackers, and
  146. anything else that can happen.  In the middle (SUGGEST), here
  147. you can find out what is best to do now.
  148.  
  149. STATUS: Here again the important values that the ship has are
  150. indicated; SPEED, COURSE, SHIELDS and DAMAGE.
  151.  
  152. MAINSCREEN 2: Overall view  of  the  ship.  The  row of small
  153. gadgets  on  the  left   serve   to  give  information  about
  154. particular decks.
  155.  
  156. BRIDGE: Back to mainscreen 1.
  157. OFFICER'S LOUNGE: Here you  can  be  shown the missions that
  158. have to be carried  out  now.  By  clicking on (MISSIONS) you
  159. will be given a series  until  it  gets  to the beginning. At
  160. (CREW ATTITUDE) you  can  obtain  information  concerning the
  161. degrees of your popularity  with  the  crew.  You should take
  162. notice as some captains have been fired by there crew.
  163.  
  164. TRANSPORTER: You reach the transporter room,from here objects
  165. or people can be  transported.  Energy  is needed for this,if
  166. there isn't enough you have to call in for a shuttle. Objects
  167. can be beamed up or  down,those  available for this are shown
  168. in the respective  windows.  You  can  pick  out  the desired
  169. object by clicking on the arrow.  The status tells you if the
  170. transporter is OK and READY indicates whether you can beam or
  171. not  (N.B.  if  you  hit  another   ship  you  can  use  it's
  172. transporter even if your's is  broken).  The deeper the green
  173. of the energy signal the higher it's level.
  174.  
  175. MEDICAL: With "PILLE" on the  right,you can see the condition
  176. of the crew  and  it's  constitution.  If  the  crew  is very
  177. decimated the guiding of the ship can be a problem. Dr. McCoy
  178. gives some good advice on the right.
  179.  
  180. ENGINEERING: See mainscreen 1.
  181.  
  182. CARGO BAY: To find out what  has  been stored you can go into
  183. the freight room and use the indicator.
  184.  
  185. LANDING BAY: With the shuttle  picked  out  in the hangar you
  186. can take objects to or from  the planets surface. The gadgets
  187. in the shuttle are  far  (at  any  one  time)  pushing to the
  188. left,right front (above) and for zooming  down. The aim is to
  189. fly out of thhe  enterprise  and  make  a  smooth landing and
  190. return. If you crash,  the  shuttle  will  need repairing and
  191. another shuttle used for the next flight.
  192.  
  193. CREDITS: Here the number and frequency of tasks and incidents
  194. can be established. With (SOUND ON/OFF)  you can turn off the
  195. background noise and with  (RESET)  you  can  set the game to
  196. beginners level (click twice).
  197.  
  198. HANGAR: 4shuutles are at your disposal,either in repair (RED)
  199. or in service  (GREEN).  On  each  shuttle  you  can  set the
  200. acceleration and gravitation . The further right the controls
  201. are, the more sensitive the handling.
  202.  
  203. HINTS/TIPS: On entering orbit  try  to  keep  the edge of the
  204. planet in the middle of  the  screen,  later a cross-hair and
  205. acircle  will  come  for  orientation.  Keep  the  cross-hair
  206. between the edge of the planet and the circle.
  207. On landing on the dock it is  enough  to see the gates of the
  208. entrance as the dock doesn't move.If you deviate too much the
  209. landing will be broken off. If  the transporter is broken and
  210. all the shuttles are in  repair  you  have  to either wait or
  211. call in at the dock for repair.
  212. In the dock all repairs are carried  out at top speed and the
  213. energy will be brought up to the highest level.This will take
  214. a while if there is much damage.
  215. With enemy attacks try and  bluff  first as this saves energy
  216. and damage and  raises  the  morale  of  the  crew.  The more
  217. experience you gain the harder the tasks from starfleet!
  218.  
  219.  
  220.             A.J. BELL  KILLINGWORTH 1990
  221.